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ステータス 6つの基本ステータスがあります。また、メインステータスによってサブステータスの値が変わってきます。この値はキャラクターの能力を決定する非常に重要な値です。キャラクターのレベルがアップするとサブステータスは一定値アップします。また、メインステータスに自由に割り振ることができるステータスポイントを獲得することもできます。 力(STR) 攻撃、WT(所持可能アイテム重量)に影響を与える 魔力(INT) 魔法攻撃に影響を与える 攻撃 通常攻撃および物理属性を持つ攻撃スキル 魔法攻撃 魔法属性を持つ攻撃スキル、強化・弱体・回復スキル 防御 通常攻撃および物理属性を持つ攻撃スキルから受けるダメージに影響する 魔法防御 魔法属性を持つ攻撃スキルから受けるダメージに影響する 素早さ(AGI) 攻撃速度、命中率、回避、クリティカル、移動速度に影響を与える 器用さ(DEX) 命中率、防御、魔法防御、スキル再詠唱速度に影響を与える 回避 通常攻撃からの回避するかに影響 命中率 通常攻撃の命中するかに影響 攻撃速度 通常攻撃の攻撃間隔 クリティカル 通常攻撃中にクリティカルヒット(2倍撃)が発生する確率 移動速度 移動のはやさ 体力(VIT) HPに影響を与える 精神力(WIS) 魔法防御、MPに影響を与える || ステータスポイントの割り振りについてレベルアップを1するごとにステータスポイントを1獲得できます。獲得ステータスポイントはステータスウィンドウにて随時振り分けることができます。レベルアップ直後に割り振らなくても大丈夫です。ステータスポイントはメインステータス(力、魔力、素早さなど)に割り振ると、それぞれに対応したサブステータス(攻撃、移動速度など)に反映されます。各サブステータスにより、値上昇に必要なステータスポイントは異なりますので、ご了承ください。キャラクターレベルがダウンした場合は、レベルアップ前のステータス状態に戻ります。再度レベルアップすると割り振り済みのステータス状態に戻ります。レベルダウン後に再度レベルが上がっても、ステータスポイントは獲得できません。一度割り振りを行ったステータスポイントは元に戻せませんので、慎重に割り振りを行ってください。 スキルスキルは大きく分けて2種類ある。パッシプスキルは能力を上昇させるもの,回復量を多くするもの,回復速度をはやくするものなどがある。アクティブスキルはダメージを与えるもの,対象の能力を上昇させるもの,対象の能力を下げるもの,対象を回復させるものなどがある。 パシップスキル 習得するだけで効果があるスキル 攻撃力+4,HP回復量+15など アクティブスキル 発動させることで効果が現れるスキル パワーブロウ,マインドバスターなど
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このゲームではレベルアップの際に増やせる能力値は下記の2つしかありません。 力:物理攻撃力、物理防御力、最大HP、HP回復薬効果 知力:魔法攻撃力、魔法防御力、最大MP、MP回復薬効果 この単純な2種類のステータスバランスでキャラの基本能力を決め、スキル振りにより個性を出す仕組みとなっています。 ただしステータスはスキルと違い振り直すことはできません。 レベルアップとステータスポイント キャラクターがレベルアップした際、ステータスポイントを5ポイント入手します。 そのうち2ポイントが自動で力と知力にそれぞれ1ポイントづつ振られます。 残り3ポイントをユーザーが自由に振れる仕組みです。 ステータスタイプ 力と知のどちらに多くポイントを振るかで、装備や戦い方が変わります。 力型 武功スキルを中心に戦う。クリティカル時のダメージが非常に大きい。 武器は弓、大刀、曲刀。 HPが高いため死ににくいが、魔法攻撃に弱い。 スキルを沢山使うと、すぐMPがなくなる。 知型 魔法スキルを中心に戦う。属性付与によって武功のダメージも上がる。 武器は弓、槍、剣。 HPが少ないため死にやすいが、平均攻撃力は高い。 殺られる前に殺る。 バランス型 武功も魔法も使って戦う。 どの武器でも使える。 際立った長所はないが、安定して戦える。 力や知に全ステータスポイントを振っているキャラを「力極」「知極」などと呼びます。
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ステータス(ATTRIBUTES) その武器に対応したステータスを上げると攻撃力が上がり、プレイヤーの与えるダメージが増加します。 目次 ステータスと攻撃力ステータス反映率ステータス反映率の一覧表 ステータス増加と攻撃力の上昇値 ステータス画面 UI(翻訳) ステータスボーナスSTR DEX INT FOC CON ステータス強化、状態異常強化、弱体化、状態異常の一覧表バフ デバフ ステータスと攻撃力 プレイヤーキャラクターには、STR・DEX・INT・FOC・CONの5つのステータスがあります。武器に対応したステータスを上げることで攻撃力が増加します。 ステータス反映率 武器にはそれぞれ固有のステータスの反映率があります。通常、反映率が100%であれば、ステータス+1に対して攻撃力は+3~4増加します。 ステータス反映率の一覧表 武器 特性① 特性② 剣盾・手斧 STR90% DEX65% レイピア DEX90% INT65% フレイル STR90% FOC65% 槍 DEX90% STR65% 大剣 STR80% DEX80% グレートアックス、ハンマー STR100% 弓 DEX100% ブランダーバス STR90% INT65% マスケット DEX90% INT65% ファイアスタッフ・アイスガントレット INT100% ヴォイドガントレット INT90% FOC65% ライフスタッフ FOC100%
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ステータス ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(ゲーム中に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません 攻撃力 防御力 体力 精神力 FS(フリースキル) 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は通常攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 通常攻撃の処理手順はこちら 防御力 キャラクターの攻撃を受け止めたり回避する力を表します 主に通常攻撃を受ける際に参照します 体力 キャラクターの生命力を表し、ダメージを受けると減少します体力が「1」になると瀕死状態となり、行動における「移動」が不可能になります 体力が「0」になると死亡状態となり、以降行動不能になります 精神力 キャラクターの精神状態を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への耐性となります3以上:精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は0% 2:若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は25% 1:かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は50% 0:完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は100% 精神力は近くで味方が死んだり、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します これまであったFSの例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」
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ステータス(F9) キャラ情報名前 称号 名号 属性 派閥名 基本ステータス 神の加護 神の祝福 備考 コメント キャラ情報 名前 キャラクターの名前 称号 字(あざな)と呼ばれる「称号」をつけることができるようになります。 称号のつけ方 少林寺「106,44」付近にいる、少林方丈で、「称号」をつけることができます。 ※称号は「全角6文字」「半角12文字」の範囲で付けることができます。 称号を変更するには、3通りの方法があります。 「少林方丈」に50万銀銭を支払い変更手続きを行う。50万銀銭を所持した状態で、「称号」を選択します。 「称号変更符」を使用し、変更する。称号変更符選択画面「称号変更符」を所持した状態で、「称号変更符使用」を選択します。手順は「称号のつけ方」※「称号変更符」は「プレイエイジサービス」でポイントと交換できます。 「プレイエイジサービス」の「武林人心機一転」に応募する。 「プレイエイジサービス」の「武林人心機一転」に応募することで、 通常ではつけることのできない文字色で「称号」を付けることができます。 上へ 名号 名号は、キャラクターの「力+耐性+敏捷+最も高い熟練」を合計したステータスの合計値により決定されます。 名号 ステータス合計値 その他条件 新進高手 865 なし 君臨天下 4325 なし 天上奇人 7130 「換骨奪胎」クエストを完了し、転生している。 仙人指路 なし 「仙人之路」クエストを完了し、一次仙人に変身している。 無極大道 9050 「浮雲万里」クエストを完了し、二次仙人に変身している。 神化之境 11000 「神化之境」クエストを完了し、三次仙人に変身している。 天極入境 18000 「天極入境」クエストを完了し、四次仙人に変身している。 無上至極 21000 「無上至極」クエストを完了し、五次仙人に変身している。 ※キャラクターが未転生の場合は、ステータス合計値が7130以上あっても「君臨天下」以上になることはできません。 ※ステータス合計値の条件を満たしていても、その他の条件を満たしていない場合は、名号に変化はありません。 上へ 属性 天上碑では最初にキャラクターを作る時に 正か邪の属性を決める事が出来ます。 上へ 派閥名 派閥とは何人かで集まって構成されている団体の事を示します。 上へ 基本ステータス 攻撃力 (力および熟練度の能力値)+(潜在能力値)+(追加能力値) 体力 現在の体力/MAX体力 体力と気力に関連する各種装備やアイテム使用などにより追加で上昇する数値を合算した値 気力 現在の気力/MAX気力 名声 能力値(潜在) 追加能力ステータス能力値に関連する各種装備やアイテム使用などにより追加で上昇する数値を合算した値 成長倍率 力 攻撃耐性 敏捷性 職業:剣、刀、槍、爪、神仙 熟練度 能力値(潜在) ステータス能力値に関連する各種装備やアイテム使用などにより追加で上昇する数値を合算した値 成長倍率 ステータス名 上昇条件 効果 名声 敵を倒す 名声1につき体力25~35UP、ドロップ&薬草&狂爆の適正判断 体力 名声を上げる 耐性を上げる 名声1につき体力25~35UP、耐性1につき体力1UP、0になると死亡する、自然回復有 気力 名声10につき1UP気力上昇剤を使うクエストやプレイエイジを利用して上げる運気調息24時間で1UP・加齢で1UP 武技や帰還碑を使うために必要、自然回復有 力 攻撃を命中させた回数 攻撃力の上昇、力×10が最大所持重量となる 攻撃耐性 敵からのダメージ量 耐性1につき防御力+1、体力+1、耐性1につきダメージを0.01%減らす耐性による耐性補完は耐性補完を参照。カウンターストップ9999 敏捷性 敵からの攻撃をかわした回数 敏捷が上がると連撃が発生する。敏捷による連撃の増加は連撃を参照。カウンターストップ2100 熟練度 攻撃を空振りした回数 武器の適正熟練まではダメージが2増える、それ以上は1ずつ増える、武器の適正熟練より熟練が高いほど最終ダメージが増加熟練と適正熟練の関係は適正熟練、熟練補完を参照5137リミッタ? 力と熟練の経験値のカウント回数には連撃も含まれます。 力と熟練の経験値のカウント回数には武技発動も含まれるのかな。 転生ボーナス(潜在) 転生(換骨奪胎)すると各ステータスにボーナスが付加されます。 ステータス名 上昇条件 効果 体力ボーナス 転生時の名声×10 転生後の最大体力になります。 力ボーナス 転生時の力の1/10 転生後の攻撃力に加算 耐性ボーナス 転生時の耐性の1/10 転生後の防御力の合計に加算 熟練ボーナス 転生時の熟練の1/10 転生後の攻撃力に加算/適正熟練の計算時に加算 力ボーナスは攻撃力の合計には加算されますが所持量の合計には加算されません。 耐性ボーナスは防御力の合計には加算されますが耐性補完の計算には入りません。 熟練ボーナスは適正熟練の計算には入りますが熟練補完の計算には入りません。 転生時各ステが1/10になる時の端数は切り捨てられます。(例:1519の時は151がボーナスになります) 敏捷2100以上、装備による敏捷ボーナスの10分の1が、連撃の計算に入ります。 上へ 神の加護 名号が天極入境以上のキャラクターのみ使用できます。 上へ 神の祝福 無上至極名号以上のキャラクターのみ使用できます。 上へ 備考 配偶者の表示がなくなりました 性別の表示がなくなりました 上へ コメント 名前 コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/travianer/pages/22.html
ここではキャラクターのステータスについて説明します 上から職業レベル・スキル・ステータスになっています Stufeが1上がるごとに職業レベルとスキルへ触れるポイントと ステータスへ割り振れるポイントがもらえます 職業レベルとステータスは対戦や、装備を身につけられる条件に影響します ※111日経過かダイヤ50を払うことで振り直しができます 例として↓のアイテムを身につけようとするならば Konstitutionが1 Widerstandskraftが1 そして農民としてのレベルが7必要になります 年齢について 下のほうにある茶色いバーは経過日数を表していて、クエストなどに影響します マウスカーソルをバーの上に持っていくと日数がポップアップされます ゴールド会員になると目盛りがつき経過日数が簡単に確認できるようになります 名前
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ステータス ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません 攻撃力 防御力 体力 精神力 FS(フリースキル) 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は通常攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 通常攻撃の処理手順はこちら 防御力 キャラクターの攻撃を受け止めたり回避する力を表します 主に通常攻撃を受ける際に参照します 体力 キャラクターの生命力を表し、ダメージを受けると減少します体力が「1」になると瀕死状態となり、行動における「移動」が不可能になります 体力が「0」になると死亡状態となり、以降行動不能になります 精神力 キャラクターの精神状態を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への耐性となります3以上:精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は0% 2:若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は25% 1:かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は50% 0:完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は100% 精神力は近くで味方が死んだり、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します これまであったFSの例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」
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ステータス 基本的なステータスはSTR/DEX/END/INT/SPRの5種類。 これらはレベルアップごとに得られるステータスポイントを1消費するごとに1上げることができる。 また、クラスチェンジのクエストを達成したときもステータスポイントを得られる。(Lv20で5、Lv60で10、Lv100で?) STR/DEX/END/INT/SPRに関しては、ステータスポイントを消費して得たものと、それ以外では扱いが異なる。 クリティカル率を上げたい場合、SPRのついた装備をしても意味はないがステータスポイントを使ってSPRを上げれば効果がある。 基本ステータス 括弧内の数値はステータス1ポイント当たりの影響量を表す。 それぞれ前者がステータスポイント以外、後者がステータスポイントによる効果である。 STR 物理攻撃力(+1)に影響する。 物理攻撃力と物理ダメージボーナス(+1.2)に影響する。ボスなど硬い相手にはかなりの効果がある。ダメージがSTR全振り片手剣>STRなし斧になったりするくらい。 DEX 命中力(+1)と回避力(+1)に影響する。 命中力(+0.3%, 0.2%, 0.1%)と回避力(+0.2%, 0.1%)に影響する。命中は余分にあっても無駄になってしまうのが難点。 回避は実感できるが避けまくることはない。 DEX 命中率 DEX 回避率 1-33 +0.3% 1-50 +0.2% 34-67 +0.2% 51- +0.1% 68- +0.1% END 最大HP(+5)と防御力(+1)に影響する。 最大HP(+5)と防御力とブロック率(+0.1%, 0.05%)と物理ダメージ軽減(+0.5)に影響する。壁、回復役に特化する場合に全振りするのは基本。 バランス型としてEND50、残りSTRなどの組み合わせも。 物理ダメージ軽減は少なく見えるが、雑魚を大量に集めるような場合は結構影響する。 END ブロック率 1-50 +0.1% 51- +0.05% INT 魔法攻撃力(+1)に影響する。 魔法攻撃力と与える魔法ダメージボーナス(+1.2)に影響する。STRと同様。 SPR 最大SP(+5)と魔法防御力(+1)に影響する。 最大SP(+5)と魔法防御力とクリティカル率(+0.2%, 0.1%, 0.05%)と魔法ダメージ軽減(+0.5)に影響するダメージの期待値的には悪くないが安定したダメージではないので注意が必要。また硬い相手が苦手になる場合がある。 SPR25、残りSTR(INT)といった組み合わせもよく見られる。 SPR クリティカル率 1-25 +0.2% 25-61 +0.1% 62- +0.05% その他のステータス レベル、クラス、基本ステータス、装備などを元にして、最大HP、最大SP、攻撃力、魔法攻撃力、防御力、魔法防御力、命中力、回避力などが決定される。 ダメージ計算 正確な式は不明だが (係数*攻撃力/防御力)*レベル補正+ダメージボーナス のような形になっているようだ。 ある程度育ったキャラでSlimeと他の敵を殴り比べたとき、ダメージが1000単位で違うのは、防御が乗算(除算)ベースになっている証拠。
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/107.html
☆『MENU』→『ステータス』で、自身のステータスの確認をすることが出来ます。 ステータスとは? STR(力・強さ) VIT(生命力) INT(知性) DEX(器用さ) MEN(精神力)の五種類のことで、キャラクター自身の強さを決定するものです。 画面右上「MENU」→「ステータス」から自身のステータスを確認する事ができます。 attachref {A 現在値 }; {B 現在のLvでの成長限界値 }; {C アビリティ・連続ログインボーナス・その他バフアイテムによる上昇分 }; 【実際に反映されているステータス= {A + C 】 }; レベル上げだけではダメ オルクスオンラインでは、キャラクターのLvが上がったからといって強くなるわけではありません。Lvが上がってもステータス自体 (A) は増えず、高めることの出来るステータスの上限 (B) のみ上がります。 よって、キャラクターを強くしたいと思うのであればステータスを上げることが重要であると言えます。 また、Lvが上がるにつれてステータスは上げにくくなります。 ステータスを上限まで上げた状態( A = B )を「ステカン(ステータスカンスト)」と呼び、単にレベルを最大まで上げた時の「カンスト(カウンターストップ)」と区別される場合がある。 ※Lvを上げることにより習得可能スキル、適用可能装備が増えるので一定の強さ上昇は見込めます。 ※アリーナではルーム内最高レベルのステカン状態のステータスと同じ値になるよう補正されます。 ステータスの上げ方 敵を倒すとドロップする光る玉(通称:ステータス玉、ステ玉)を拾うと上がります。ひとつの玉で1ステータスずつ上昇し、どのステータスが上がるかはランダムです。(上限に達しているステータスのステ玉は出ず足りないものだけ出現します。) アリーナ内でもステ玉は落ちる。 attachref 効率のよい方法 モンスターを効率よく大量に狩れるミッションを繰り返すことです。パーティーメンバーが倒したモンスターからもステータス玉は出るので複数人パーティーでミッションを繰り返すことで効率よくステータス玉をGET出来ます。 また、ミッションのボスを倒すと「経験値が入る」・「時間が掛る」ため、ボス前でリタイアしてしまうのも時間効率を考えると有りです。尚、ステータス玉は他人には見えませんので、消失する前に遠慮なく取りましょう。 各ステータス効果 【STR】近距離武器装備時のATK、スタンパワー、スタン耐性、のけぞり延長上昇 【VIT】 HP、DEF、HPR上昇 【INT】 MATK、MP、MPR上昇 【DEX】遠距離武器装備時のATK、CRIダメージ上昇 【MEN】 MDEF、のけぞり軽減上昇 【※より詳細な情報は公式FAQを参照。】 情報提供 スタンパワーとは敵が混乱状態になる確率上昇 【確定】STR1毎にスタンパワー+3、STR3毎にATK+1 【確定】MEN3でMDEF+1 【最終確認中】VIT1毎にHP+20、VIT3毎にDEF+1 【要検証】DEX3毎にATK+1、DEX?毎にCRIダメージ+? 【要検証】INT3でMATK+1、INT?毎にMP+? 名前
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ステータス ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません 攻撃力 防御力 体力 精神力 FS(フリースキル) 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は通常攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 通常攻撃の処理手順はこちら 防御力 キャラクターの攻撃を受け止めたり回避する力を表します 主に通常攻撃を受ける際に参照します 体力 キャラクターの生命力を表し、ダメージを受けると減少します体力が「1」になると瀕死状態となり、行動における「移動」が不可能になります 体力が「0」になると死亡状態となり、以降行動不能になります 精神力 キャラクターの精神状態を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への耐性となります3以上:精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は0% 2:若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は25% 1:かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は50% 0:完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は100% 精神力は近くで味方が死んだり、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します これまであったFSの例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」